YouTube · Twitch · Projeto Pessoal · Em curso
Desde criança que tenho o sonho de chegar aos 100.000 subscritores no Youtube.
Sendo este o canal onde luto por esse objetivo, criando conteúdos variados com base na comédia, sempre com o meu toque pessoal e criativo.
Também faço livestreams na Twitch, onde interajo com o público em tempo real e faço piadas enquanto jogo.
Competências aplicadas:
YouTube · Projeto Acadêmico em grupo · 2022-2025
Canal criado no âmbito académico para partilha de trabalhos em grupo, com especial foco em sketches, curtas-metragens e outros projetos de vídeo criativo.
Competências aplicadas:
Campanha de sensibilização · Projeto académico em grupo · 2023
Competências aplicadas:
Scratch · Projeto Académico · 2023
Esta foi a minha primeira experiência no desenvolvimento de videojogos. Em Delta Heart, o objetivo é recolher todas as esmeraldas dispersas pelo mapa, derrotar os mobs que surgem pelo caminho, evitar a lava e, por fim, enfrentar o boss final.
Todos os assets (sprites, fundos e efeitos sonoros) foram obtidos online.
Competências aplicadas:
Unity · Projeto Académico em grupo · 2024
Blinky’s é um jogo de terror estilo mascote, inspirado no parque infantil interior “Polar e Brincar” em Viseu. Neste, o jogador assume o papel de uma criança presa num espaço abandonado, tendo de resolver vários puzzles enquanto foge do Blinky, o boneco laranja mascote deste local
Competências aplicadas:
Unity · Projeto Académico em grupo · 2024
Este é um jogo de arcade que mistura 3D com Pixel Art, incorporando diversas
referências culturais portuguesas, conferindo-lhe uma identidade visual única.
Para além do controlo tradicional por teclado, foi construída uma arcade física em cartão, utilizando MakeyMakey e “plasticina” condutora para os botões,
proporcionando uma experiência interativa original.
Foi também criada uma conta no Instagram dedicada à divulgação do projeto e à
partilha do seu progresso.
Competências aplicadas:
Unity · Projeto de Conclusão de Licenciatura · Em desenvolvimento
Glimpse é um jogo de terror psicológico para PC que transporta o jogador por espaços
liminares, alternando entre a rotina monótona de um adulto e as memórias da infância.
Competências aplicadas:
Banda desenhada · Projeto Académico · 2024
Conta a aventura de dois espiõs o texugo Jasper e Whisker o rato. Esta combina
humor e ação num estilo visual expressivo.
Trabalho exposto na Exposição Laboratórios de Design Bienal de Arte e Design do Funchal (Fanzine ESEV#01)
Projeto desenvolvido para o concurso Model Young Package 2024.
A ideia é uma embalagem para gomas ácidas de minhoca, pensada para crianças. A caixa funciona como um presente, com peças destacáveis que revelam uma “caixa-monstro” no interior. Depois de comer as gomas, é possível montar e personalizar o monstro, tornando a embalagem num brinquedo reutilizável e criativo.
Esta secção contém todos os projetos que não entram em nenhuma das outras categorias, mas também não justificam a criação de categoria própria